《囚禁之馆最新中文版》一款非常烧脑的解谜游戏,游戏营造的氛围时刻让你紧绷神经,各种沉重压印的脚步,在这里遇到一系列匪夷所思的事情,超精彩的冒险解密玩法,感兴趣的玩家快来下载吧。
一系列匪夷所思的事情
超精彩的冒险解密玩法
氛围时刻让你紧绷神经
在诡异的洋馆中进行探索
囚禁之馆最新中文版是一款漫画画风的推理解谜游戏,这款游戏中除了恶狼游戏之外,还添加了新的解谜逃脱玩法,玩家卷入了洋馆的生死游戏之中,需要不断的探索地图,解开隐藏其中的谜题,在村名杀死你之前逃离这里,丰富的谜题内容等你来挑战,还有更加刺激的恶狼游戏让你为生存而奋斗。
囚禁之馆是一款汉化版的文字类手游,游戏中玩家作为一个被秘密囚禁于洋馆中集体的一员,需要在与危险的神秘人的追逐、逃脱的大战中,找出事情的真相。游戏画风还是比较有特色的,可能很多朋友都会接受不了,不过如果能够接受画风的话,相信游戏的剧情绝对不会让你失望。
囚禁之馆第一章
打开菜单,点击攻略记录我们可以发现第一章分为16小节
只需往前走然后调查大门-往左走,调查小洞
从房间出去-下1F-去客厅门口调查
前往浴室-往里面走,前往厕所-前往洗脸池-跑到第三扇门(这里如果你跑得快,会产生黑人一直在下面徘徊的操作)
进客厅-进厨房-往上走,然后往右,调查亮光点-是-前往莫尔福的房间-与莫尔福对话-出门-调查柜子-调查-上3F-前往内罗尼房间-对话丽莎-是-前往客厅-前往厨房-调查左上角红色酒杯-开始跑路(有追逐战)-出客厅-是-对话丽莎-进入内罗尼房间-对话内罗尼
前往书房-调查穆勒的房间门-准备离开书房-追逐战开启-点击2F发现不能下去-前往丽莎的房间-前往最里面-找到铠甲(肚子打开的那个)
出房门-不跟-进入芝莉的房间-往右边里面走-调查日记-调查桌上的八音盒
下1F-往前走-去客厅-去厨房-往前走-调查炉子-窥伺-追逐战-在被追逐的时候调查桌上的火柴-调查锅里的油
囚禁之馆第二章
去院子-对话莫尔福-右下方调查井口得到梯子-调查树
对话莫尔福-前往书房-前往穆勒的房间-调查壁炉
跟着莫尔福-调查大门-往左边一直走到尽头-追逐战(一直往右走)
对着5号门进行调查-一直右走调查发光的书-往上走进入下一个房子-往上走调查发光的书-往下走出去-去6号的房间-调查骨头-前往仓库开门-再次前往6号的房间-调查左上角墙壁上有眼睛的地方-回仓库-调查发光的包-调查5号门-调查大门
莫尔福-前往莫尔福房间-往右走调查发抖的柜子-出房间-下1F-去客厅-前往厨房-调查发光的垃圾桶-前往莫尔福房间(2F)(出门小门怪兽,要走位走位)-右走前往柜子
出门-前往莫尔福房间-往右走书架调查书架那边掉落的小白纸-左走调查发光的柜子-调查恐龙画(取腿骨再取鼻子里的钥匙)-调查柜子-出房间-前往芝莉的房间-调查那个蒙眼睛的娃娃-准备出去(开始追逐战)-下1F-之后去地下-进仓库-调查绿色植物-挂帽子那里调查-调查绿植物
追逐战嗯哼!
到一楼后院
和小男孩对
到井边取出梯子
和小男孩对话来到三楼书房
点击男主人房间里的壁炉获得钥匙
跟随小男孩向前到黑雾处触发追逐战
与五号犯人对话
依次调查两处
在六号房间获得钥匙打开仓库门
从仓库回来在此处获得蝙蝠于仓库放飞
获得血液交给五号犯人打开门锁。
到小男孩房间调查柜子
到厨房发现垃圾桶小哥
出门触发追逐
把汤给小男孩
调查男孩房间书柜前的纸条
柜子
取下化石腿骨后从鼻孔(好像是这里)获得钥匙打开柜子
到女孩房间调查人偶触发追逐战
到地下仓库调查植物
获得耳机
调查植物
剧情之后触发追逐战
第二章通过
第二章路线内容:
第二章,端着汤经过一楼餐厅
第二章,端着汤经过一楼大厅
第二章,端着汤经过二楼大厅
囚禁之馆第三章
到女主人房间扯下金毛的假发触发追逐战
再次回到女主人房间和光头对话
到小男孩房间获得蛇,把蛇给金毛,捡起假发
到男主人房间获得白衬衫
到厨房依次与女厨师和学徒对话
获得柴火放进火炉
把白衬衫放进番茄酱里获得红衬衫
囚禁之馆第四章
在后院和幽灵对话
获得药材
过剧情
到负一楼进棺材室
到最右边触发追逐战
将冒烟的棺材全部击碎过关进小房间
收集玻璃碎片拼凑镜子
触发追逐战将女鬼引到镜子前
在后院调查门
到三楼找到垃圾桶小哥
到厨房和垃圾桶小哥谈
回到后院
爬山崖之后会看到
摘取红圈部分
把草药丢进锅里
进房间走剧情
看中央告示牌的反面
旁边有暗道
走这里打开箱子
这关就真的只能自求多福了
如果被这些东西(?)看到它们就会冲过来
收集房间墙上的画
调查中间的椅子
画的顺序是绿 蓝 红 黄
触发追逐战后调查指挥家
打开箱子
1.一如前作,出色的恐怖氛围营造很容易让玩家紧绷神经。在室内游荡时突然出现的脚步声沉重压抑;被怪物追杀时突然切换的bgm鼓点沉重强烈、节奏急迫;黑色与荧光粉等亮色搭配的场景画面对比度强烈,使玩家在游戏过程中不知疲倦,时刻保持清醒。
2.剧情安排相比前作,逻辑错误的问题得到了很好的解决。一开场摆出索性脱离绝对现实的架空世界观设计,让玩家遇到超出正常逻辑的桥段也不会有违和感。随着游戏的推进,玩家将从这所囚禁自己的洋馆中陆续收集到更多的与女主记忆有关的元素,留给玩家很多不必点明即可自行了解的真相,衬托了主线剧情的叙述,过渡很自然,绝不会让玩家摸不着头脑。
3.游戏几乎随时自动保存,而且允许玩家跳跃到推过的章节,相比无法这么做的前作是非常贴心的改进。玩家可以选择自认为难度高的追逐关卡反复挑战,可以回忆过去收集到的主线剧情与回忆片段,更值得注意的是,二周目真结局的达成变得极为简单。
当玩家一周目结束后,将解放真结局达成条件,囚禁之馆是我见过的游戏里面最迫切想让玩家看真结局的。二周目伊始,便弹出图文并茂的提示框告知玩家可以跳到哪一关收集关键道具,这些关键道具的获取也毫无对玩家观察力和操作的要求。并不喜欢某些解谜游戏推二周目做过多重复工作的玩家,请放心游玩这款游戏。