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炉石传说奴隶站怎么玩_炉石传说新版奴隶战攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-04-08  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

一、环境简析与卡组介绍

首先分析一下,当前天梯环境略恶劣,老毒瘤:机械法、佛祖骑、t7猎依然肆虐天梯,同时以魔能速攻德为代表的新毒瘤卡组也强势出击,近几天还出现了更加丧心病狂的极限速攻德,我想说这游戏除了打脸还有玩头吗?还好我最近专注修炼竞技场(或者说完全不想打天梯),不是特别影响食欲。不过辛辛苦苦攒下来的1000多g都被我败光了(双11+下周冒险模式这完全是剁手+割肾的节奏吖),只好回天梯玩玩,测试一下自己没玩过的一些新卡组(目前刚刚打到14级)。既然是测试自然胜率不高,跌跌撞撞慢慢前进中,发现当前比较适应环境的且又非常有趣的还是炉石嘉年华上大放异彩的新版奴隶战。根据调整,自用卡组如下:

《炉石传说》新版奴隶战攻略

卡组保留了老版奴隶战的大部分卡,基本是继承了原来的过牌体系和民工三连(死亡之咬、怒火中烧和恐怖的奴隶主)。但是战歌指挥官的冲锋buff被砍掉之后,新版奴隶战已经没有了强大的斩杀能力,因此成为依靠高效过牌、武器解怪、强势铺场站场最后依靠吼爹辅助斩杀的卡组,强度依然不弱,但是缺乏高血线斩杀无异于壮士断臂,但是作为战士,活着就要战斗!奴隶战未亡,战斗仍在继续。

顺便说一下对老版奴隶战理解比较深的玩家新版奴隶战也很好上手,新玩家就需要多磨练了,没有强力斩杀新版奴隶战强度降低很多,要打好还是有非常多讲究的地方。

二、卡牌调整参考

在暴雪嘉年华上的新版奴隶战,有太子和ostkaka两个版本,主体思路类似,细节略有变化。

说说自己的理解:

1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,看具体局面和对手类型)。

2.单监工单猛击:相对比较灵活,因为有两张怒火中烧,同时还有大量旋风斩,吼爹的激怒难度不大,双监工双猛击略尴尬,卡位本身比较紧,具体带几张看个人喜好,但是都要有。

3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,暴乱狂战士依旧给力,如果解不掉,下回合就是焦作人的节奏,当然很多时候可以3费就出,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。恐怖海盗是打快攻的利器,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,前期战场也很给力,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,有1个够用就保留1个在手。推荐都满编。

4.单食尸鬼:首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,和苦痛、奴隶主、铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,最大的问题还是卡位紧,不然我会带2张。

5.侏儒发明家:也是一张可以加入的备选牌,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,不像原来可以憋斩杀,侏儒发明家身材略不给力,而且现在4费有双收割机强力战场,因此推荐最多带1张辅助过牌。其他卡争议不大,吼爹必带,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,站场返场利器,7费不知道做什么?果断下砰砰,先下先优势。另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好,毕竟我们追求站场,实在需要带一张也无妨。

6.火车王与克尔苏加德:和朋友讨论之后发现这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,虽然还有待更多的实战测试,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,可斩杀可解场,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,说不定还能打出其他更加有趣的配合。其次是克尔苏加德,及时对面都是高攻怪,可以送掉奴隶主之后重生,而且克总的身材也不错,不吃王牌和圣光炸弹,嘲讽度也很高,对面解不掉基本崩盘,和收割机也有小配合,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试,等我测试之后反馈给各位。

三、对阵各职业要点

猎人:战士打猎人大部分是优势,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,t7猎又热门了起来,本身就是高效刷天梯的实惠卡组,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。因此遭遇猎人默认t7猎,起手找小斧子、铸甲师、食尸鬼等应对牌,如果有斧子,恐怖海盗果断一起留,另外旋风斩、监工、猛击、苦痛、暴乱也可以一战。基本思路和老版奴隶战类似,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,由于我们过牌能力比猎人强,不要吝惜解牌,该解就解,很多时候活下来是主要目的,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,不要无脑show hand,血线危险就要考虑留费用转护甲。就算对手是中速或者变速猎,解场能力也比较弱,奴隶主战场生出4个左右,基本猎人就会开始全力抢血,这时候要尽快刷起护甲,解干净对面的场(特别是野兽),问题就不大了。我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,总体胜面还是比较高的。

骑士:遭遇骑士默认佛祖骑,总体思路和打猎人类似,起手留牌参考上文,旋风斩起手要留1张。佛祖骑强在早期战场,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,同时还有其他怪在场就非常厉害,后续还有砰砰博士和弗丁,目前还是非常强势。因此对阵佛祖前期解怪非常重要,尽量在5费做好应对佛祖准备。铸甲师、苦痛、暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),尽量准确判断对手奥秘,不要贪出问题,保证安全再行动。能轻松解场的时候,斩杀不要随便交,对手一般有4个大怪,过牌不要太猛,够用就好,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,神恩了也不会很害怕),另外优势战场以后就不要无脑铺了,防一手平等奉献,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。总体来说还是优势,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。打中速骑前期类似,还是尽早确立站场优势,报告兵尽量解干净,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,对手没有解就基本赢了,弗丁不难处理,找机会就用吼爹斩杀对面,解牌不多,不要拖后期。

法师:默认机械法,也有火妖法,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,强度还不低)。打法师留牌也和打猎人类似,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,王师傅和发条侏儒也果断砍了,尽量解干净对手机械,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,斧子要不要砍圣盾看情况而定。暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,考虑防一张烈焰风暴,能轻松解怪的时候,斩杀适当留一张在手,对付对手的砰砰博士和大法师。只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,基本不难打出优势,适当保留combo过牌,卡差打出来基本就赢了。打火妖法也难度不大,斧头解怪,火妖一定不能留,尽快铺场,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,对面看翻盘无望,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,场面太美,大家自己脑补)。

战士:现在主流还是土豪战居多,憋尿战感觉少了些。对阵土豪战起手可以留收割机,或者民工三连,该生果断生,乱斗总是要吃的,当然最好配合过牌。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,不要被对面吼爹斩杀了,主要还是靠铺场获胜,高费适当防嘉顿,防乱斗和3伤的复仇打击。土豪战单解强,不要无畏的送怪,大怪质量高后期解不过来,同时还有一定的aoe能力,不要拖后期,利用过牌强的优势尽快结束战斗。打憋尿战原先就是劣势,如果遇到了就自求多福吧,依然还是靠铺场,尽快结束战斗,拖疲劳没有出路。内战目前比较少见,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,因此基本是先站场就是优势,多过牌扩大优势,民工三连起手就可以找,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。

德鲁伊:现在基本是毒瘤德和咆哮德。起手找小斧子非常重要,可以留收割机和过牌组建,甚至民工三连,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,毒瘤德不带成长。打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,对手的1血怪果断清了,不要吝惜旋风斩,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。斩杀适当留给魔能机甲,利用过牌优势和铺场战胜对手,保持安全血线,不要被对手冲死。打咆哮德和原先差不多,靠斧头砍怪开始战场,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,德的解场能力还是比较弱。确立站场优势就开始架墙刷甲,不要给对手斩杀翻盘的机会,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。

术士:默认恶魔园,因为没用了战歌的冲锋buff,返场能力大幅下降,对阵恶魔园看手气。起手还是和打猎人类似,找小斧子很重要,旋风斩可以针对小鬼爆破,大斧子非常给力。对手buff+攻击力能力强,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。最后还是要注意保命,不要被对手冲死。总体以抢占场面为主,兼顾过牌,有机会蹭术士的血,找机会用吼爹直接斩杀。对阵大王术本来就略有劣势,以前还能极限斩杀翻盘,现在难了。还是要控好血量,找机会吼爹斩杀,该铺场还是要铺场,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,对手能很轻易地给你清了,没有手牌基本就走远。

牧师:龙牧和环牧都有,脏牧也能遇到。牧师aoe比较强,解也很多,因此略为劣势,特别是龙牧,怪质量都很高,难解,铺场又很容易被清,也没有原来憋斩杀的机会。不过就算会被清场,还是要找机会果断铺场,兼顾过牌,早给对手血线压力,不要拖后期。起手还是找斧子,大斧子更佳,收割机也可以留,随后尽快塞布、砰砰压场,吼爹还是要看准血线斩杀,不要被残血翻盘。

盗贼:还是以刀油贼为主,而且盗贼的aoe也不弱,但是基本只有两发剑刃乱舞,该铺场还是要果断铺,刀扇没什么作用。因此也是能铺果断铺,抢占场面,早给压力,不要让盗贼轻松站场及过牌。另外注意自己的血线,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,看准时机果断塞布封魔,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,早点铺开打死对面。

萨满:比较少见,以控场萨为主,还是期待萨满崛起。基本是防闪电风暴,抢占场面兼顾过牌的老套路,不要给萨满留怪就威胁不大。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,尽可能找机会刷一大波护甲,一般就比较安全,斩杀记得留给一张给大蓝龙。


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