《三国战攻城天下》是一款三国题材的征战天下的游戏,玩家是否能够回想起耳熟能详的童年三国系列,游戏内基本移植相同类似的玩法,武将可以不断战斗和养成,最终统一天下,快来游戏里探索吧。
进入战斗后可以从头像的左边进入
招募各种武将来帮助玩家征战
许多特色典故基本完全还原
登录就能领取强力武将
各位喜欢三国策略类游戏的玩家们好,我叫Jacky,是负责《攻城天下》项目的制作人,常听说Taper对于这类偏重度的游戏其实不是很感兴趣,但我还是想试着来跟大家沟通下,说说我们做这个游戏背后的一些想法。
【为什么做三国题材游戏?】答案当然是热爱!我是一名80后,从小到大自然是接触过不少三国作品,从寒暑假不断播放的影视剧到各类书籍,到街机厅的《三国战纪》以及大家耳熟能详的《三国志》、《三国群英传》、《三国无双》,可以说自己的童年几乎都是被三国题材的作品包围着。
在进入游戏行业之后,我也希望能实现自己的梦想,制作一款三国题材的游戏,辅之以策略元素让玩家感受运筹帷幄尽在手心的感觉。
【市场上千款三国游戏,《攻城天下》的特别之处是?】
其实不仅是玩家,这也是我一直在思考的问题。那么三国题材到底吸引人的地方是什么,想必每个人心中都有不同的答案,对我来说第一个想到的就是武将、策略以及排兵布阵征战沙场的爽快。
于是,《攻城天下》在制作时就确定把武将卡牌和国战进行结合,尽可能让不同的玩家在游戏里扮演不同角色,并且能够让两种玩法都能有比较好的深度体验。
于是提出了“全天候国战”,随时打开就能玩的这个概念。在卡牌偏单机化的基础上,攻城天下更注重国战,而对于国战方面,则尽量释放操作,游戏肝度适中不约束玩家上线时间。
【如何把卡牌和国战平衡性做好】
我们尝试了很多种方法,也尝试了不同游戏类型。
在卡牌上,我们加入了传统的RPG养成玩法,玩家可以感受麾下武将的养成、对抗以及其他众多小游戏的魅力。理论上做到所有武将都可以在游戏内免费获取,所有玩家都有机会使用自己心爱的武将角色。并且我们还独创了星象系统,
通过不同的武将搭配,最多可以打出几十段连携技!我们希望通过武将的技能、BUFF以及环境因素的影响让整个战场变得更加多变起来。
另外在国战策略部分,玩家需要用心经营自己的国土,最后在多人国战的部分统领三军以少胜多并占领城池。并且随时可以畅玩国战核心玩法,玩家与玩家之间的交流会更频繁,线上当彼此的盟友也能在线下当各自的兄弟。
除此之外,喜欢PVE的玩家依然可以从主线副本、经典战役、后宫养成等玩法找到属于自己的乐趣。
【目前一些遗憾和需要提高的地方】
比较遗憾的地方主要还是在于美术和商业化部分。
可能第一眼看上去,不少人就被画风劝退,可能目前游戏画面并不是那么的讨喜,但希望游戏玩法的丰富程度能够填补美术上的差距。
关于商业化的部分,这一点可能是大家比较关注的。我们是一款商业化的游戏,这一点我很坦然的承认。但是我能够保证的是,会尽量做到资源全部从核心玩法产出,平衡不同玩家的需求。尽管肯定还会有许多不足,这点希望玩家能够
不断地给我们提建议,让我们有时间去优化它。
最后,希望大家能在游戏里获得快乐,也感谢期待我们、支持我们的玩家。
实时国战!想战就战!《攻城天下》带你重温三国经典战役,运筹帷幄,成为君主招兵买马,即时控制战局,搭配武将,是真三国!武将和国战都重要!
【红将任选不硬氪】无废卡培育,任何搭配都能影响战局。
三国武将任你挑选,绝技技能、天赋羁绊和星象系统考验玩家理解。
所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业。
【实时国战随时战】无门槛参与,告别等待时间。
操作自由,轻松上手,随时打开手机就能玩,可肝可佛满足不同玩家。
离线可参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己的一席之地。
【多样内政全掌握】玩家博弈,以战养战。
丰富的军团管理、军团科技体系增加日常资源收益。
每占领一个都城,都能分封官位领取丰厚资源。
培养武将提升战力,招募更多人手壮大你的军团吧!
【指点江山称霸王】多种竞技模式,爽快耐玩。
全服竞技,最终胜利的军团长成为皇帝。
指点江山,跨服决战,赢得更高排名乃至全服最强。
群英争霸,逐鹿中原等多种实时对抗让你告别枯燥日常