《篝火2未知海岸》手机版是一款很有深度的生存手游了,玩家们可以来里面进行在线的挑战,在海岸城市进行策略生存,发展你自己的城市,需要生存和发展,玩法很有意思,有着各种建设的内容,都可以来加入了。
城市贸易也有涉及
带有多样的生存玩法
放置各种建筑
有着随机性的海岸游戏
总体来说还不错,不过一些细节不够好。
这个游戏没设城墙,没城墙,没城墙。。。。而且地图面积不大且靠近树林。。。。。
分开造猎人营地,然后ai比较低,近的不吃,吃远的,回不了家,倒了好几个。
打架快被砍倒了,基本上救不了,怪很拉仇。
这个游戏设定缺少回复药剂。
设定树木是采集树枝,而不是砍倒树木,对于布局来说存在一定影响。
拆除建筑,那里面存的物品也会消掉。
换工作会脱下之前的装备,加大操作。
每天早上起来地上没捡的物品会消失,而且宝石判断比铁靠后,很多次宝石没捡到。
缺少系统的说明介绍,库存上限显示不直观,翻译不够精确。
除打架外,其他不能拿武器和护甲,(打猎竟然不能穿甲),守卫不能拿推车。
怪物安按天多少天来安排的,前70天主要防小黑人怪,(都对着你的一个守卫biu)其他的有甲有人基本不怕。
用了160天通关,总体感觉比一要难。最多容纳60人,一部分建筑可以升级,守夜人最多12个,额外还有6座塔,每座塔晚上可以站一个人,弓箭手只能在塔上,矛兵也可以上塔,不过不如弓箭手。造装备和防具的地方可以升级,最多三级,每次升级解锁新的武器或者装备。装备系统延续了1,前中期矛,铁剑,盾牌等,后期有太阳剑太阳盔甲。所有人物可以升级,每次升级可以学近战攻击加点,远程攻击加点,劳动加点可以根据任务特性学习。个人推荐有攻击特性的学近战,因为后期要人手一套太阳套,都是近战。近战可以带盾,但是要学习,学习一半几率会失败,如果失败再也不能学,弓箭手也一样。建造太阳神庙的太阳石在其他三座岛上,开通完三座岛的贸易航线后第一次交易给一颗太阳石,然后可以拿东西换古代经文,陨石,食物。建造研究经文的庙后,要派遣劳动力为五的平民研读,需要两个,因为后面造太阳套最多要两个人。拿到三个太阳石后可以建造太阳神庙后,晚上可以召唤泰坦,晚上一过就行冷却,时间为两天,不过这个泰坦挺弟弟的,主要还是靠自己,一到晚上直接召唤泰坦应该可以打boos了,晚上过了一会召唤boos不会来。12个太阳套应该可以过,反正我是这么过的。总的来说和一差不多,多了任务成长系统和建筑布局,其他的都差不多。个人觉得可能会推出dlc,因为贸易地图上还有很多岛在灰色区域,可能以后更新或者出dlc。
一款由Xigma Games制作并发行的模拟策略游戏,在《篝火2:未知海岸》中建造,生存,探索。设计你的城市,管理资源链和工人,派遣船只远征,与城市贸易,发现神秘的地下城和揭开古人的秘密。建造一座强大的城市并获得魔法神器来击败一个古老的恶魔。
在这个生存策略游戏中,白天建造,制造,收集资源,晚上生存怪物和掠夺者。
获奖游戏《篝火:被遗弃的土地》和《篝火:未知的海岸》的续集扩展了原作的方方面面,带来了更大的深度。
一个生存策略游戏,你可以在白天建造,制作,收集资源。
放置建筑物并设计自己的城市布局。
这些建筑的位置对于管理某些资源和影响游戏性至关重要。
一个随机生成的世界地图,用于探索船只。
寻找城市交易和随机遭遇和抢劫。
我们计划在发布后在世界地图上扩展更多内容。
每一个角色单位都有力量,敏捷智力等属性。
每个角色都有独特的个性技巧。
管理健康、能源和饥饿是部队生存的关键。
篝火2:未知的海岸中玩家需要努力打造出一个强大的城市。
你可以与其他的城市进行贸易交往,让城市越来越发达。
建造更强大的城市,将所有进攻的敌人全部都给消灭掉,形成最厉害的城市力量。
篝火2:未知的海岸中有些地方环境比较恶劣,需要找到一个适合居住的环境。
游戏的细节还是处理的很到位的,体验起来感觉挺有趣。
只有所有的幸存者齐心协力才能够在这个孤岛上生存下去。
没有工作的人自动就是建筑工。
篝火放一个固定的人,在打架之前加点人进篝火小队里(默认加的建筑工),打完了又遣散回去睡觉。
记得把猎人小屋和木材的放森林旁边。
储存地放铁矿旁边。
猎人小屋可以放水池和森林中间,因为食物都会往里面放。
15天了还没看到哪儿有移动建筑的标志,只能拆了重新造,强迫症(如我)修每个建筑前都要好好考虑清楚。
力量加近战,敏捷加远程,第三个是加生产速度